Tomoko Aran 的專輯《Fuyü Kükan》封面是如何製作的

 

80年代的專輯封面在畫面與創意上都堪稱一流。City-Pop 也不例外。從Tatsuro YamashitaANRI, Toshiki Kadomatsu, Miki Matsubara……幾乎每一位與 city-pop/J-pop 相關的藝人皆是如此。

有一張封面比其他更為出眾,那就是Fuyü Kükan——出自Tomoko Aran之手。其背景彷彿超脫於時間之外(並非雙關!),因為它確實與其他 city-pop 專輯不同——那些專輯大多以時尚方式呈現藝人,或在戶外,或在攝影棚以簡潔背景拍攝。

Tomoko midnight pretenders fuyu kukan album cover

攝影棚搭建還是 CGI?

看著這張專輯封面,很難判斷它究竟是從零搭建的攝影棚場景,還是使用了 CGI(電腦生成圖像)。而且,1983年也並非一個電腦擁有足夠算力來完成此事的年代。最終,答案由這份文件給出:

Tomoko aran fuyu kukan city pop

 

Tomoko aran fuyu kukan city pop japan 2

它的確切來源尚不清楚,看起來像是一本雜誌,但也可能出自宣傳材料。我們在第二頁清楚看到「Computer graphic」的字樣,以及在純色背景上完成的原始攝影棚拍攝。所以沒錯,這確實是1983年前後的一台電腦完成的。但並非一台普通的家用電腦。為了有個概念:1983年也是Nintendo電子遊戲機 Famicom 的發售之年(Nes在美國,Nintendo在歐洲)。

 

日本鼓手 Munetaka Higuchi(Loudness)也參與其中

如果你好奇這張傳單上的另一位藝人是誰,我們已替你查證。他是 Munetaka Higuchi(樋口宗孝),以在重型 J-Rock 樂團Loudness中演奏而聞名。這張專輯出自他的個人生涯,名為《Destruction》(ディストラクション)。遺憾的是,Munetaka Higuchi已於2008年離世。

Destruction munetaka higuchi drummer loudness

這幅作品似乎描繪了一座柬埔寨寺廟(還有一處室內網球場)。完整專輯可在此收聽.

 

70與80年代的超級電腦

超級電腦(也稱「Supercalculator」)是指以設計當時已知的技術實現盡可能最高性能的電腦。超級電腦領先其時代許多年。以那台聲名遠揚的Cray-1

Cray 1 at computer museum of america

這台Cray-1於1975年問世。它的 CPU 為80MHz。粗略而言,它相當於1995年前後的一台現代家用 PC(還有其他參數會起作用,但為簡單起見就先這麼說)。

1982年,它的後繼者問世,即Cray X-MP它是4×約110MHz,因此(同樣是粗略地說)相當於一顆450MHz的 Pentium 3,也就是2000年前後的一台現代家用 PC。

Cray x mp 1982 at computer museum of america

從遊戲的角度看,2000年是《The Sims》《Diablo 2》《No One Lives Forever》《Jet Set Radio》與《Quake 3》等遊戲的年代。但我們這裡說的並不是即時3D,而更多是2D。而那個年代的電腦完全能夠生成一張高端的2D圖像。看看 Fuyü-Kükan 這張專輯,一切就都說得通了。

 

 

1982/1983年日本的超級電腦

日本有自己的研究與技術。如同被禁止擁有軍隊與軍事研究的德國一樣,日本自然把所有努力都集中在非軍事技術上。我們都知道 Walkman、日本汽車,以及 Fujitsu、Canon、Mitsubishi、Yamaha、Akai 等大品牌……

超級電腦也毫不遜色,而且它們往往是一個國家實力的標竿。Fujitsu 與 Hitachi 分別於1977年和1978年開始製造超級電腦,1982年,Fujitsu、Hitachi 與 NEC 發布了新的超級電腦。它們的性能與 Cray X-MP 大致相當。

Hitachi supercomputer hitac

那麼,究竟是哪台電腦用於生成 Fuyü-Kükan 的專輯封面呢?很難說。也許它們都不是。

 

Midnight pretenders

另一台可能符合的超級電腦是來自大阪的 LINKS-1。

Links 1 osaka super computer

IPSJ Museum website上,我們可以讀到:

LINKS-1 是一套用於電腦圖形的原型多微電腦系統,由大村皓一(Ohmura Kouichi)、白川功(Shirakawa Isao)、川田亨(Kawata Toru)三位教授以及大阪大學工學部共50名學生組成的團隊打造。系統於1982年10月底完成後,被用於製作許多高度逼真的影像。

Links 1 osaka render image

雖說它能處理影像與3D,但也可能被用於靜態2D創作(事實上,這看起來像是以3D製作的背景)。除非有確鑿證據,否則我們無法百分之百確定就是這台電腦所用。但一種推測是:學生往往對現代藝術很感興趣,正如80年代的 city-pop。

First ray tracing explanation nvidia 1080

 

AFTER 5 是怎麼做到的?

如今,在2023年,我們擁有強大的電腦與強大的軟體。要找到一位擅長 Photoshop 的人來完成這項工作並不難。我們在 Fiverr 或 ComeUp 等網站上聯絡了約30位自由接案者。有些人沒空,有些人覺得自己技藝不夠,但也有一些人回覆了,最終我們與其中三位合作。但在聯絡任何人之前,我們先進行了一次拍攝。這裡的重要道具是那台紅色打字機。它並不難找,我們輕鬆地以約40歐元買到一台二手打字機(其實,如果你再看看Tomoko Aran的原始照片,會發現她的打字機並不是紅色,而更偏白/灰!)。拍攝時,我們做的是傳統的綠幕拍攝:

tomoko Aran Fuyu Kukan original picture imitated by AFTER 5 green screen
原始照片

 

接著,這位自由接案者使用了Fuyü Kükan的照片,借助 AI 提升解析度,稍微移除了一部分Tomoko Aran以保留背景,然後加入我們的主唱,如此便大功告成!

從1983到2023!

看到科技在40年間發展得如此之快,實在令人驚嘆。我們很想更多了解專輯封面背後的故事,所以如果你有任何資訊,歡迎在社群媒體上聯絡我們!

你可以收聽AFTER 5演繹的I’m in love版本,在YoutubeSpotify

https://www.youtube.com/watch?v=UeECkxGiL5E

資料來源:

https://www.reddit.com/r/citypop/comments/taqw1n/an_original_flyer_advertisement_for_tomoko_arans/

https://en.wikipedia.org/wiki/Cray-1

https://en.wikipedia.org/wiki/Supercomputing_in_Japan

http://museum.ipsj.or.jp/en/computer/other/0013.html

http://museum.ipsj.or.jp/en/computer/super/0007.html